{"id":62,"date":"2022-09-05T18:25:19","date_gmt":"2022-09-05T16:25:19","guid":{"rendered":"https:\/\/smilecity.it\/home\/?p=62"},"modified":"2022-09-05T18:25:34","modified_gmt":"2022-09-05T16:25:34","slug":"videogames-piu-venduti-e-giocati-di-sempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smilecity.it\/home\/videogames-piu-venduti-e-giocati-di-sempre\/","title":{"rendered":"I videogames pi\u00f9 venduti e giocati di sempre"},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\r\n                <div class=\"twp-read-time\">\r\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Read Time:<\/span>4 Minute, 24 Second                <\/div>\r\n\r\n            <\/div>\n<p>Non \u00e8 mai facile redigere una <strong>graduatoria dei videogame pi\u00f9 famosi di sempre<\/strong>. In effetti, per riuscire a stilare una classifica di questo tipo sarebbe opportuno prendere in considerazione un gran numero di criteri: per esempio il giudizio da parte della critica, ma anche i dati di vendita, senza dimenticare il livello di innovazione che un titolo pu\u00f2 avere apportato a un genere. E, ancora, ogni gioco pu\u00f2 avere avuto un\u2019influenza pi\u00f9 o meno significativa nel proprio settore di riferimento nel momento in cui \u00e8 stato rilasciato. In pi\u00f9, nel redigere la graduatoria, si deve decidere se esaminare tutti i giochi che siano mai stati creati o unicamente le <strong>produzioni pi\u00f9 recenti<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come ottenere una classifica attendibile<\/h2>\n\n\n\n<p>Per riuscire ad avere una graduatoria per quanto possibile attendibile forse \u00e8 il caso di considerare unicamente i giochi tradizionali ma non i <strong>free to play<\/strong>, anche se questo vuol dire escludere titoli come Super Mario Galaxy 2, Skyrim, Pac-man, DOOM, Street Fighter II o addirittura Wii Sports, che \u00e8 entrato nella storia per essere stato il pi\u00f9 venduto gioco uscito per una console sola di tutti i tempi. Anche marchi come Final Fantasy e Pok\u00e9mon non fanno parte della graduatoria, che \u2013 vale la pena di ribadirlo \u2013 non ha alcuna pretesa di <strong>oggettivit\u00e0<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Super Mario Bros<\/h2>\n\n\n\n<p>Di certo in questo elenco non pu\u00f2 mancare <strong>Super Mario Bros.<\/strong>, se non altro perch\u00e9 Mario da tempo immemore \u00e8 una vera e propria icona del mondo dei videogame. Questo \u00e8 stato il primo titolo casalingo che lo abbia mai visto protagonista per il Nintendo Entertainment System, una sorta di punto di partenza per la storia di tutto il franchise. Proprio in Super Mario Bros., nel 1985, sono apparsi per la prima volta Daisy, cio\u00e8 la Principessa Toadstool, e Bowser, vale a dire Re Koopa. Non \u00e8 un caso se questo titolo venga in molte occasioni menzionato come uno dei videogame pi\u00f9 importanti di sempre, se non altro per la sua importanza nel definire le <strong>caratteristiche dei platform a scorrimento laterale<\/strong> secondo la concezione che ne abbiamo attualmente. Di certo Super Mario Bros. aiut\u00f2 l\u2019industria del settore a rilanciarsi dopo che nel 1983 il mercato dei videogiochi era stato protagonista di un crac finanziario. In tutto il mondo furono oltre <strong>40 milioni le copie vendute<\/strong>, e da allora si svilupp\u00f2 un grande franchise che oltre ai videogame comprendeva anche i gadget e le serie tv.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">World of Warcraft<\/h2>\n\n\n\n<p>Facciamo un balzo in avanti nel tempo di quasi 20 anni per andare alla scoperta di <strong>World of Warcraft<\/strong>, uscito nel 2004. Quella era un\u2019epoca in cui il genere MMORPG era considerato solo di nicchia, con titoli come Dark Age of Camelot, EverQuest e Ultima Online. Nel 2001 World of Warcraft era stato annunciato da Blizzard, e lo scopo era dichiarato: fare in modo che il genere ottenesse un ruolo importante nel mercato dei videogame, arrivando a un <strong>maggior numero di giocatori<\/strong>. A questo scopo reclut\u00f2 Jeffrey Kaplan e Rob Pardo, due talentuosi videogame che vennero posti alla guida di Legacy of Steel, una gilda di EverQuest. Blizzard li reclut\u00f2 in qualit\u00e0 di designer per lavorare sul progetto: fu per questo che il marchio riusc\u00ec a dare vita a un titolo su misura dei giocatori. Anche in questo caso da World of Warcraft sono stati sviluppati libri, <strong>serie tv, giochi da tavolo e film<\/strong>: come dire, un fenomeno culturale vero e proprio. Oggi si pu\u00f2 giocare solo su Internet pagando un canone mensile. A distanza di quasi 20 anni dalla sua nascita, \u00e8 il pi\u00f9 longevo titolo multigiocatore in rete, fra i videogiochi di ruolo, con milioni di iscritti in tutto il mondo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grand Theft Auto V<\/h2>\n\n\n\n<p>Merita una citazione anche <strong>Grand Theft Auto V<\/strong>, che \u00e8 uno dei titoli pi\u00f9 importanti della settima e ottava generazione di titoli per console. La stampa specializzata gli ha assegnato decine di riconoscimenti, ma il successo \u00e8 stato anche e soprattutto commerciale, con 800 milioni di dollari guadagnati solo nel primo giorno di vendite. In tutto sono stati di pi\u00f9 di 6 miliardi le <strong>entrate complessive<\/strong>; stiamo parlando non a caso del terzo titolo pi\u00f9 venduto di sempre. Le ragioni del successo del titolo di Rockstar North sono davvero tante, a cominciare dal <strong>gameplay<\/strong> e dalla struttura a mondo aperto. Certo, ci sono state polemiche dovute alla violenza e a una certa rappresentazione delle donne, ma anche queste hanno contribuito a far parlare di Grand Theft Auto V e a renderlo un titolo iconico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Minecraft<\/h2>\n\n\n\n<p>Infine c\u2019\u00e8 Minecraft, amato e odiato ma in ogni caso uno dei giochi che hanno avuto pi\u00f9 influenza nel settore. Si tratta di un titolo che \u00e8 stato ideato e sviluppato da Markus Persson, programmatore svedese, e che in seguito \u00e8 stato acquisito da Microsoft che ha inglobato Mojang. <strong>Minecraft<\/strong> \u00e8 un sandbox che \u00e8 stato in grado di vendere milioni e milioni di copie. Si calcola che ancora adesso siano circa 74 milioni di giocatori, mentre gli sviluppatori continuano a offrire un supporto costante. Al di l\u00e0 dello stile iconico, le ragioni del successo vanno individuate nella giocabilit\u00e0 di un <strong>titolo in apparenza molto semplice<\/strong>, che prevede di raccogliere materiali e costruire oggetti. E nel tempo ci sono stati anche parecchi tentativi di imitazione, con cloni pi\u00f9 o meno riusciti.<\/p>\n        <div class=\"booster-block booster-reactions-block\">\r\n            <div class=\"twp-reactions-icons\">\r\n                \r\n                <div class=\"twp-reacts-wrap\">\r\n                    <a react-data=\"be-react-1\" post-id=\"62\" class=\"be-face-icons un-reacted\" href=\"javascript:void(0)\">\r\n                        <img src=\"https:\/\/smilecity.it\/home\/wp-content\/plugins\/booster-extension\/\/assets\/icon\/happy.svg\" alt=\"Happy\">\r\n                    <\/a>\r\n                    <div class=\"twp-reaction-title\">\r\n                        Happy                    <\/div>\r\n                    <div class=\"twp-count-percent\">\r\n                                                    <span style=\"display: none;\" class=\"twp-react-count\">0<\/span>\r\n                        \r\n                                                <span 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