{"id":326,"date":"2026-10-30T18:46:14","date_gmt":"2026-10-30T17:46:14","guid":{"rendered":"https:\/\/smilecity.it\/home\/?p=326"},"modified":"2026-10-30T12:23:40","modified_gmt":"2026-10-30T11:23:40","slug":"sviluppo-app-iphone-duo-esperienze-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smilecity.it\/home\/sviluppo-app-iphone-duo-esperienze-software\/","title":{"rendered":"Sviluppo di app per iPhone Duo, Apple mostra come cambia il software sui dispositivi pieghevoli"},"content":{"rendered":"<div class='booster-block booster-read-block'>\r\n                <div class=\"twp-read-time\">\r\n                \t<i class=\"booster-icon twp-clock\"><\/i> <span>Read Time:<\/span>13 Minute, 0 Second                <\/div>\r\n\r\n            <\/div><p>Netflix permette di iniziare la navigazione tra i contenuti sullo schermo esterno e proseguire la visione aprendo il dispositivo. Microsoft prepara interfacce che affiancano documenti e strumenti di lavoro, mentre alcune applicazioni video sfruttano la piegatura per separare le immagini dai comandi. Sono alcune delle esperienze presentate da Apple il 22 ottobre 2026, in un aggiornamento dedicato allo <strong>sviluppo di app per iPhone Duo<\/strong>, il primo smartphone pieghevole dell&#8217;azienda.<\/p>\n<p>La presentazione coinvolge sviluppatori internazionali e servizi gi\u00e0 conosciuti, tra cui Prime Video, Zoom, Slack, Instagram, Salesforce e diversi produttori di videogiochi. Il tema centrale riguarda il modo in cui un&#8217;applicazione pu\u00f2 modificare la propria interfaccia quando cambia la superficie disponibile, mantenendo le attivit\u00e0 in corso e rendendo accessibili funzioni che sugli smartphone tradizionali richiedono diversi passaggi.<\/p>\n<p>L&#8217;elemento tecnico pi\u00f9 significativo \u00e8 la presenza di due display con lo stesso rapporto tra larghezza e altezza. Questa caratteristica consente alle applicazioni di passare dallo schermo esterno a quello interno mantenendo proporzioni coerenti. Il pannello interno offre una superficie superiore del 50% rispetto allo schermo di iPhone 18 Pro Max, mentre il processore A20 Pro gestisce le operazioni previste dal nuovo sistema operativo.<\/p>\n<p>Le dimensioni, tuttavia, spiegano soltanto una parte del cambiamento. Con iOS 27.1 arrivano strumenti specifici per organizzare contenuti, comandi e finestre in base all&#8217;apertura del telefono. La posizione della cerniera diventa un&#8217;informazione utilizzabile dal software e le applicazioni possono adattarsi alle diverse configurazioni fisiche del dispositivo.<\/p>\n<h2>Netflix, Prime Video e sport: lo schermo pieghevole cambia la fruizione dei contenuti<\/h2>\n<p>Uno degli esempi pi\u00f9 immediati riguarda Netflix. L&#8217;applicazione consente di scorrere i contenuti brevi della sezione Clips sul display esterno, per poi continuare sullo schermo interno quando il telefono viene aperto. L&#8217;interfaccia passa tra visualizzazione verticale e orizzontale senza richiedere di ricominciare la navigazione.<\/p>\n<p>La continuit\u00e0 dell&#8217;esperienza rappresenta un requisito essenziale. Un&#8217;applicazione progettata per un dispositivo pieghevole deve conservare il contenuto selezionato e adattarne la presentazione quando cambiano dimensioni e orientamento. La semplice visualizzazione ingrandita di una schermata tradizionale non sfrutterebbe pienamente le possibilit\u00e0 del nuovo formato.<\/p>\n<p>Prime Video introduce una soluzione diversa. Quando iPhone Duo \u00e8 parzialmente piegato, il filmato occupa la met\u00e0 superiore dello schermo, mentre nella parte inferiore possono comparire le informazioni X-Ray relative agli attori e ai contenuti aggiuntivi. Paramount+ utilizza invece lo spazio disponibile per ampliare gli strumenti di riproduzione e la navigazione tra programmi e canali.<\/p>\n<p>Nel settore sportivo, MLB presenta un&#8217;interfaccia che permette di seguire una partita e consultare contemporaneamente le statistiche. Con il telefono appoggiato su un tavolo e parzialmente aperto, la trasmissione occupa la superficie verticale, mentre i dati aggiornati vengono mostrati sulla porzione inferiore. Anche PGA Tour compare tra i servizi che sfruttano il display pi\u00f9 ampio per risultati, classifiche e informazioni in tempo reale.<\/p>\n<p>Queste soluzioni mostrano due approcci differenti allo <strong>sviluppo di app per iPhone Duo<\/strong>. Il primo privilegia la continuit\u00e0 della riproduzione quando il telefono viene aperto o chiuso. Il secondo assegna funzioni distinte alle aree dello schermo, utilizzando la posizione fisica del dispositivo come parte dell&#8217;organizzazione dell&#8217;interfaccia.<\/p>\n<h2>Produttivit\u00e0 e multitasking, documenti e strumenti affiancati<\/h2>\n<p>L&#8217;introduzione di Split View su iPhone Duo permette di utilizzare due applicazioni affiancate. \u00c8 una novit\u00e0 rilevante soprattutto per le attivit\u00e0 che richiedono di consultare informazioni provenienti da programmi differenti senza interrompere continuamente il lavoro.<\/p>\n<p>Microsoft ha annunciato aggiornamenti per Word e Outlook, destinati a introdurre nelle settimane successive alla comunicazione del 22 ottobre interfacce pi\u00f9 articolate. Word potr\u00e0 mostrare gli strumenti di formattazione accanto al documento, mentre Outlook organizzer\u00e0 la casella di posta e il contenuto dei messaggi in aree distinte.<\/p>\n<p>Le due applicazioni Microsoft rappresentano dunque <strong>funzionalit\u00e0 annunciate con un rilascio successivo<\/strong>, non necessariamente disponibili nella configurazione descritta gi\u00e0 alla data della presentazione.<\/p>\n<p>Zoom propone una disposizione che permette di seguire una videoconferenza visualizzando contemporaneamente i partecipanti e i contenuti condivisi. Slack sfrutta invece il display interno per mostrare una porzione pi\u00f9 ampia dell&#8217;ambiente di lavoro, facilitando il passaggio tra canali e conversazioni. Salesforce utilizza lo spazio aggiuntivo per rendere consultabili dashboard e informazioni commerciali.<\/p>\n<p>Un esempio significativo arriva da Fantastical, sviluppata da Flexibits. L&#8217;interfaccia pu\u00f2 presentare contemporaneamente calendario, attivit\u00e0 e menu, avvicinando l&#8217;organizzazione visiva a quella disponibile sui computer e sui tablet. Attraverso Split View \u00e8 possibile affiancare anche Cardhop, l&#8217;applicazione dedicata alla gestione dei contatti.<\/p>\n<p>La differenza rispetto a uno smartphone tradizionale riguarda soprattutto la quantit\u00e0 di informazioni consultabili durante una singola operazione. Un calendario pu\u00f2 mantenere visibili appuntamenti e attivit\u00e0, mentre una seconda applicazione fornisce i dati necessari per organizzare il lavoro.<\/p>\n<p>L&#8217;effettiva utilit\u00e0 dipender\u00e0 comunque dalla qualit\u00e0 dei singoli adattamenti. Aumentare il numero di elementi presenti sul display pu\u00f2 ridurre i passaggi di navigazione, ma richiede una distribuzione attenta dei comandi e una gestione leggibile dei contenuti.<\/p>\n<h2>Montaggio video e intelligenza artificiale, le applicazioni creative sfruttano lo spazio aggiuntivo<\/h2>\n<p>La produzione di contenuti audiovisivi costituisce un altro settore interessato dagli aggiornamenti.<\/p>\n<p>Detail utilizza il framework Core AI per eseguire modelli di intelligenza artificiale direttamente sul dispositivo. Nell&#8217;interfaccia adattata a iPhone Duo, il video e la relativa trascrizione possono comparire affiancati, consentendo interventi sul montaggio attraverso il testo.<\/p>\n<p>Tra le operazioni descritte rientrano la generazione di sottotitoli, la rimozione delle parole riempitive e il miglioramento dell&#8217;audio. L&#8217;esecuzione locale dei modelli \u00e8 una caratteristica tecnica rilevante, perch\u00e9 consente di elaborare determinate informazioni senza dover necessariamente trasferire ogni operazione a un servizio remoto.<\/p>\n<p>Non significa, per\u00f2, che qualsiasi funzione dell&#8217;applicazione lavori sempre offline o che tutte le elaborazioni abbiano prestazioni identiche. Le caratteristiche illustrate riguardano le operazioni specificamente descritte dagli sviluppatori.<\/p>\n<p>Instagram Edits organizza sul display interno la timeline, gli strumenti di montaggio e l&#8217;anteprima video. VLLO segue un&#8217;impostazione analoga, ampliando la superficie dedicata ai controlli e al materiale audiovisivo.<\/p>\n<p>Questi adattamenti hanno un&#8217;utilit\u00e0 concreta quando l&#8217;attivit\u00e0 richiede di osservare simultaneamente elementi diversi. Durante il montaggio, mantenere visibili la sequenza temporale, l&#8217;anteprima e gli strumenti di modifica permette di ridurre i continui cambiamenti di schermata.<\/p>\n<p>Lo <strong>sviluppo di app per iPhone Duo<\/strong> richiede quindi una revisione delle priorit\u00e0 dell&#8217;interfaccia. Sul display esterno possono essere sufficienti pochi strumenti e una vista essenziale; su quello interno diventa possibile presentare contemporaneamente pi\u00f9 livelli di lavoro.<\/p>\n<h2>Videogiochi, nuovi controlli e prestazioni del chip A20 Pro<\/h2>\n<p>Il settore dei videogiochi introduce esigenze differenti rispetto alle applicazioni professionali. L&#8217;interfaccia deve adattarsi alle posizioni dello schermo senza compromettere visibilit\u00e0, precisione dei controlli e continuit\u00e0 della partita.<\/p>\n<p>Asphalt Legends, sviluppato da Gameloft, sfrutta il display interno per ampliare la visuale durante le gare. Il gioco comprende oltre 350 automobili e competizioni online contro un massimo di sette avversari. La maggiore superficie disponibile consente di mostrare pi\u00f9 dettagli del percorso e delle vetture.<\/p>\n<p>Apple indica inoltre un miglioramento fino al 35% delle prestazioni sostenute rispetto a iPhone 17 Pro, grazie alla combinazione del chip A20 Pro e di un sistema di raffreddamento con camera di vapore. Si tratta di un dato dichiarato dall&#8217;azienda, che non sostituisce misurazioni indipendenti sulle prestazioni dei singoli giochi.<\/p>\n<p>Altri titoli puntano soprattutto sull&#8217;adattamento dei controlli. Zenless Zone Zero modifica la disposizione degli elementi di interazione in base alla posizione del dispositivo, mentre UnGodly, gioco di ruolo fantasy sviluppato da Azra Games, adatta visuale e comandi ai due display.<\/p>\n<p><strong>Le tempistiche indicate da Apple distinguono chiaramente le esperienze illustrate dai futuri aggiornamenti<\/strong>: al 22 ottobre, l&#8217;ottimizzazione di Zenless Zone Zero era prevista per novembre, cos\u00ec come l&#8217;arrivo di UnGodly sull&#8217;App Store.<\/p>\n<p>Nel catalogo Apple Arcade vengono citati anche Sneaky Sasquatch e Retrocade. Tra le applicazioni indipendenti compare Deck-Man, che utilizza il movimento di apertura e chiusura per simulare l&#8217;interazione con un lettore di cassette collegato alla musica di Apple Music.<\/p>\n<p>\u00c8 un esempio di utilizzo della piegatura come comando, anzich\u00e9 come semplice cambiamento delle dimensioni dello schermo.<\/p>\n<h2>Le modifiche richieste agli sviluppatori: interfacce flessibili e gestione della cerniera<\/h2>\n<p>Sul piano tecnico, lo sviluppo di app per iPhone Duo introduce requisiti che interessano anche applicazioni gi\u00e0 presenti nell&#8217;ecosistema iOS.<\/p>\n<p>Le indicazioni Apple invitano a evitare dimensioni fisse, controlli posizionati attraverso coordinate assolute e assunzioni basate sul fatto che uno smartphone utilizzi sempre un&#8217;interfaccia stretta e verticale.<\/p>\n<p>Un&#8217;applicazione deve invece ricavare la disposizione dei propri elementi dallo spazio effettivamente disponibile. Questo principio riguarda sia le applicazioni sviluppate con SwiftUI sia quelle che utilizzano UIKit.<\/p>\n<p>La documentazione distingue tre situazioni. Le applicazioni realizzate con SDK di iOS 26 o precedenti continuano a funzionare, ma possono occupare soltanto un&#8217;area centrale del display interno, lasciando spazio inutilizzato. Quelle compilate con l&#8217;SDK di iOS 27 si ridimensionano e sfruttano una superficie maggiore, pur mantenendo alcune limitazioni relative alla barra di stato.<\/p>\n<p><strong>Con l&#8217;SDK di iOS 27.1 \u00e8 possibile utilizzare l&#8217;intera superficie disponibile e integrare la nuova disposizione verticale delle barre degli strumenti e di navigazione.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 una modifica significativa rispetto alle interfacce tradizionali di iPhone. Quando lo smartphone \u00e8 chiuso, i comandi possono essere collocati lateralmente per preservare lo spazio verticale destinato ai contenuti. Una disposizione coerente viene mantenuta anche sul display interno nelle configurazioni previste dal sistema.<\/p>\n<p>Le nuove API permettono inoltre di riconoscere le aree occupate dalla cerniera e dagli elementi riservati dell&#8217;interfaccia, evitando che pulsanti o informazioni essenziali risultino difficili da raggiungere.<\/p>\n<p>L&#8217;API dedicata alla cerniera consente di reagire all&#8217;angolo di apertura, mentre gli strumenti per la disposizione dei contenuti aiutano a distribuire le informazioni sulle differenti porzioni del display.<\/p>\n<p>Per esempio, un&#8217;applicazione che presenta una lista e un documento pu\u00f2 mostrare entrambi gli elementi sullo schermo interno e tornare a una navigazione a singola colonna quando il dispositivo viene chiuso.<\/p>\n<p>Apple raccomanda di mantenere le stesse funzionalit\u00e0 nelle diverse configurazioni fisiche. Le informazioni possono cambiare posizione e alcuni comandi possono essere raggruppati, ma l&#8217;apertura o la chiusura del dispositivo non dovrebbe rendere indisponibili operazioni essenziali.<\/p>\n<p>Un&#8217;altra possibilit\u00e0 riguarda l&#8217;utilizzo contemporaneo dei due schermi attraverso le scene e i relativi strumenti di gestione. Tra gli esempi tecnici compare un&#8217;applicazione capace di mostrare un teleprompter sul display esterno rivolto alla persona ripresa, mentre il dispositivo viene utilizzato per registrare.<\/p>\n<p>Si tratta di una capacit\u00e0 messa a disposizione degli sviluppatori, non di una funzione automaticamente presente in ogni applicazione fotografica.<\/p>\n<h2>Xcode 27.1 e App Store, come vengono preparate e riconosciute le applicazioni compatibili<\/h2>\n<p>Apple ha introdotto in Xcode 27.1 il supporto necessario per sviluppare e verificare le applicazioni destinate al nuovo formato.<\/p>\n<p>Attraverso Device Hub, i programmatori possono simulare l&#8217;apertura, la chiusura, la rotazione e le posizioni intermedie di iPhone Duo. I test servono a individuare problemi che potrebbero non comparire sugli smartphone tradizionali: contenuti tagliati, pulsanti coperti, elementi che si sovrappongono o schermate che non rispondono correttamente al ridimensionamento.<\/p>\n<p>La societ\u00e0 mette a disposizione anche indicazioni progettuali e strumenti per individuare nel codice impostazioni incompatibili con un&#8217;interfaccia flessibile.<\/p>\n<p>Tra gli errori da evitare compaiono l&#8217;utilizzo della dimensione dello schermo principale come riferimento permanente, la scelta del layout esclusivamente in base all&#8217;orientamento del telefono e l&#8217;associazione automatica di determinate classi dimensionali ai soli iPad.<\/p>\n<p>La preparazione riguarda anche la presentazione commerciale delle applicazioni. Gli sviluppatori possono caricare schermate dedicate a iPhone Duo attraverso App Store Connect, mostrando come cambia l&#8217;interfaccia nelle diverse posizioni.<\/p>\n<p>Le pagine dei prodotti ottimizzati possono essere contraddistinte dal badge <strong>Made for iPhone Duo<\/strong>, introdotto per rendere riconoscibili le applicazioni adattate al dispositivo.<\/p>\n<p>Il contrassegno non deve essere confuso con una certificazione delle prestazioni o della qualit\u00e0 complessiva del software. Identifica il supporto dichiarato e presentato secondo le modalit\u00e0 previste per la piattaforma.<\/p>\n<p>Apple ha inoltre comunicato che, a partire da aprile 2027, le nuove applicazioni e i giochi inviati all&#8217;App Store dovranno includere screenshot per iPhone Duo. La disposizione riguarda i materiali richiesti per la presentazione degli aggiornamenti e non implica automaticamente che ogni applicazione disponga di funzioni specifiche per il formato pieghevole.<\/p>\n<h2>Dalle applicazioni di viaggio ai servizi quotidiani, gli adattamenti pi\u00f9 concreti<\/h2>\n<p>La nuova organizzazione dello schermo interessa anche attivit\u00e0 lontane dalla produzione professionale di contenuti.<\/p>\n<p>Lyft consente di confrontare differenti opzioni di trasporto mantenendo visibile una mappa pi\u00f9 ampia del percorso. American Airlines organizza carte d&#8217;imbarco, scelta dei posti e mappe aeroportuali, mentre United Airlines colloca lateralmente la navigazione per accedere rapidamente alle informazioni del viaggio.<\/p>\n<p>Flighty introduce una modalit\u00e0 di monitoraggio dei voli utilizzabile quando il dispositivo \u00e8 appoggiato in posizione parzialmente aperta.<\/p>\n<p>Tra le applicazioni per le attivit\u00e0 quotidiane, NYT Cooking presenta ricette e contenuti video su una superficie pi\u00f9 ampia, sfruttando la possibilit\u00e0 di tenere il telefono appoggiato sul piano di lavoro.<\/p>\n<p>Anche la consultazione delle informazioni commerciali viene adattata. Yelp dispone mappe e recensioni affiancate, mentre OpenTable organizza dettagli dei ristoranti, disponibilit\u00e0 e prenotazioni. Per DoorDash, Apple ha indicato un aggiornamento dedicato alla visualizzazione delle consegne su una mappa pi\u00f9 grande entro la fine del 2026.<\/p>\n<p>La presentazione comprende inoltre sviluppatori europei come Airmail, Craft e Tiimo, accanto ad applicazioni diffuse in Cina, Corea e America Latina.<\/p>\n<p>Craft sfrutta il display interno per affiancare documenti e anteprime, mentre Tiimo distingue tra consultazione rapida degli impegni sullo schermo esterno e attivit\u00e0 pi\u00f9 articolate quando il dispositivo viene appoggiato.<\/p>\n<p>Non tutte queste esperienze richiedono necessariamente un&#8217;interfaccia completamente nuova. In diversi casi il miglioramento deriva dall&#8217;adattamento di funzioni gi\u00e0 presenti, rese pi\u00f9 accessibili grazie alla possibilit\u00e0 di consultare contemporaneamente contenuti correlati.<\/p>\n<p>La disponibilit\u00e0 effettiva pu\u00f2 comunque variare tra mercati, aggiornamenti distribuiti dagli sviluppatori, abbonamenti richiesti e servizi accessibili nei singoli Paesi.<\/p>\n<h2>Applicazioni disponibili e aggiornamenti annunciati, una distinzione necessaria<\/h2>\n<p>La comunicazione del 22 ottobre presenta numerosi esempi, ma non costituisce una certificazione che tutte le funzioni illustrate siano gi\u00e0 utilizzabili da ogni possessore di iPhone Duo.<\/p>\n<p>Apple ha previsto raccolte editoriali dedicate nell&#8217;App Store a partire dal 23 ottobre e aggiornamenti progressivi delle applicazioni nel corso dei mesi successivi.<\/p>\n<p>Alcuni esempi riguardano software gi\u00e0 esistente, adattato al nuovo formato. Altri descrivono aggiornamenti esplicitamente programmati, come le nuove interfacce di Word e Outlook, oppure videogiochi con date successive alla presentazione.<\/p>\n<p>Anche le dimostrazioni ufficiali devono essere interpretate correttamente. Una schermata presentata da Apple documenta il funzionamento previsto di una determinata applicazione, ma non dimostra necessariamente la disponibilit\u00e0 della medesima configurazione in tutte le versioni distribuite o per ogni account.<\/p>\n<p>Questa distinzione assume particolare importanza quando le applicazioni dipendono da servizi online, licenze, abbonamenti o cataloghi geografici.<\/p>\n<p>L&#8217;interesse per lo <strong>sviluppo di app per iPhone Duo<\/strong> riguarda quindi anche la capacit\u00e0 dei produttori di software di aggiornare applicazioni gi\u00e0 utilizzate da milioni di persone, senza compromettere l&#8217;esperienza sui dispositivi tradizionali.<\/p>\n<p>Apple ha dichiarato che oltre 2.000 sviluppatori hanno partecipato a pi\u00f9 di 50 workshop organizzati in 19 citt\u00e0. Ulteriori incontri sono stati programmati per Londra, Citt\u00e0 del Messico, Montr\u00e9al, Parigi e Toronto.<\/p>\n<p>Le iniziative comprendono sessioni tecniche, confronto con ingegneri e progettisti e attivit\u00e0 dedicate alla verifica delle interfacce. Sono strumenti che permettono agli sviluppatori di affrontare problemi concreti prima della distribuzione degli aggiornamenti.<\/p>\n<p>Il percorso riguarda anche le applicazioni meno complesse, che non hanno bisogno di sfruttare ogni caratteristica del nuovo hardware. In molti casi l&#8217;obiettivo consiste nel garantire che i contenuti restino leggibili, i controlli raggiungibili e le operazioni in corso non vengano interrotte durante il passaggio tra i display.<\/p>\n<p>Le linee guida Apple indicano una direzione precisa: usare componenti adattabili e progettare in funzione dello spazio disponibile, anzich\u00e9 predisporre schermate rigide per ciascun modello di telefono.<\/p>\n<p>La conseguenza interessa l&#8217;intero sviluppo di app per iPhone Duo. La compatibilit\u00e0 di base consente di eseguire software esistente, mentre gli adattamenti specifici determinano quanto efficacemente un&#8217;applicazione riesca a utilizzare la superficie interna, le posizioni della cerniera e la gestione simultanea dei contenuti.<\/p>\n<p>Per gli sviluppatori, la verifica pi\u00f9 concreta resta quella del comportamento dell&#8217;interfaccia durante un&#8217;operazione gi\u00e0 avviata: un documento aperto, una videochiamata, una sessione di montaggio o una partita devono poter proseguire quando il dispositivo cambia configurazione, senza perdere contenuti o rendere inaccessibili i comandi necessari.<\/p>\n        <div class=\"booster-block booster-reactions-block\">\r\n            <div class=\"twp-reactions-icons\">\r\n                \r\n                <div class=\"twp-reacts-wrap\">\r\n                    <a react-data=\"be-react-1\" post-id=\"326\" class=\"be-face-icons un-reacted\" href=\"javascript:void(0)\">\r\n                        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